STP not LCD

October 10th, 2008 Torrid Posted in Blog, Business, Elearning, English, Meta, Tech, Thoughts, unmut No Comments »

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I had a nice talk with Pherekydes Beaumont about (Weblin and) embedding applications into Second Life. But then, later on, I found that I had been wrong, for a long time. IBM is wrong too. Here’s why:

Pherekydes was right, when he demanded the application in-world, not the SL-Screen a plugin of your calendar client. And I was blinded by old GUI metaphors. We need the future of applications in-world, because the beauty of Second Life shines there.

Since the frustration about what a bummer HTML on a prim actually is, I’ve been thinking, that it would eventually be the better to just keep the interactive application stuff on the good old personal computer flat screen, where it belongs, where it was designed for, and stream it round robin onto the shared media screen (like later, or so). Hey, it would surely end in a mess if there were more than one Avi to type or point and click at the same time. Keep the flat apps where they are now, then switch the screen, and someone else gets the Talking StickInput Device.

OK, that’s plain wrong.

IBM just launched a press release that they are integrating OpenSim in their Lotus Sametime product. A few days ago, on massively there was a post, that Rivers Run Red are building a workgroup application where one can meet in Second Life for some immersive tasks. Sounds cool, eh? But it is wrong. DoubleYou:RonG.

  • The Oh, I’ll send it in a second,
  • the hey, just refresh your screen,
  • the whoops sorry, I snatched your mouse pointer,
  • the let’s talk about that — later,
  • the was that your concept? I redesigned it while you were offline,
  • the was that your concept? I redesigned it while I was offline,
  • the my-machine :
  • wrong.

Application in the center…


…surrounded by a circle of Avatars.
Pherekydes was right.

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Second Life beats Real Life in collaborational tasks

September 30th, 2008 Torrid Posted in Blog, Education, Elearning, English, Science, deutsch No Comments »

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In a psychological test setup of the Penn State University, three groups of students had to solve a complicated mathematical text question, one of them over voice chat, one group met in meatspace, and the third group gathered in a Second Life environment.

The face-to-face teams felt most confident of their performance, yet the Second Life teams provided the most accurate answers in the task.

Source: techradar.com, via: Mal Burns

Bei einem psychologischen Versuchsaufbau der Penn State-Universität traten 3 Gruppen von Studenten gegeneinander an, um eine komplizierte mathematische Aufgabe in Gruppenarbeit zu lösen. Eine der Gruppen kommunizierte über Voice Chat, die zweite traf sich im RL, und die dritte in einer Second Life-Umgebung.

Nachdem die Forscher das Experiment zehn Mal wiederholt hatten, zeichnete sich deutlich ab, dass diejenige Gruppe die besten Ergebnisse lieferte, die über Second Life kommunizierte. Allerdings dauerte es bei ihnen auch relativ lang, weil die Bedienung des Avatars für die Studenten zunächst schwierig war.

Quelle: die-topnews.de

(Somehow I just hear my former boss say: OK, we take the fast solution. lol)

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Moar serious VR

September 21st, 2008 Torrid Posted in Education, Elearning, Media, Science, Tech, Thoughts No Comments »

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StarCAVE is a high tech Virtual Reality (or better Augmented Reality) projection room, designed for displaying scientific sites of interest, like macro molecules, nano engines/building blocks or star clusters (both ends of the size spectrum, nice). While this is probably one of the few things you just cannot do with sufficient quality in SL, it’s a valid example on why new ideas in VR and VW are needed and helpful for science and education. And it reminds me quite a bit to this case, found on sltalk.de, where a scientist visualizes thermal molecular movement in a SL-like environment (using project wonderland, a java based solution).

(via: kurzweilAI.net)

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Sommerloch over

September 18th, 2008 Torrid Posted in Business, Education, Elearning, English, Media, Netstuff No Comments »

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Taking a look into my calendar:

torrid@dina4 ~ $ leo sommerloch
2 search results      Direct Matches
silly season (Aust.; Brit.) i   das Sommerloch i
summer slump                i   das Sommerloch i

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Leserbrief Wiesbadener Kurier

August 30th, 2008 Torrid Posted in Blog, Education, Elearning, Press No Comments »

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(zum Artikel: http://www.wiesbadener-kurier.de/multimedia/objekt.php3?artikel_id=3413649)

Die Studie der Uni Leipzig zum Onlinespielverhalten Jugendlicher hat eine Welle von Kommentaren zum vermeintlichen Aussterben der Online-Welt Second Life verursacht, gleichzeitig verzeichnet diese aber gesunde Steigungsraten: Täglich melden sich 10.000 neue Benutzer an, im September werden es 15 Millionen sein.

Wie kommt diese scheinbare Diskrepanz zustande?

In der Studie wurden Jugendliche im Alter von 12-22 Jahren befragt. Diese haben unter 18 überhaupt keinen Zutritt zum “Main Grid” von Second Life, zudem macht diese Altersschicht insgesamt nur ca. 0.5% der SL-Bevölkerung aus.

Schon vom Wortsinn ist ein Second Life eher für 30-40-jährige interessant, als für einen 18-jährigen, der sicher mit seinem ersten Leben vollauf beschäftigt ist.

Ausserdem ist Second Life - wie in der Studie sehr richtig bemerkt - kein Spiel, es sollen keine künstlichen Ziele erreicht werden, sondern man muss sich diese selber abstecken. Wer einfach mal sein Traumhaus selbst zusammenbauen möchte, spielerisch in die Welt der Architektur, des Designs oder der Programmierung einsteigen will, wer Livekonzerte und Clubs unabhängig vom realen Ort des Geschehens genießen will, für den ist Second Life ein interessanter Ausgangspunkt und Alternative zum Baumarkt und Theaterabo.

Auch im Unternehmens-Umfeld bleibt Second Life die ideale Plattform, um Präsentationen dreidimensional be-greifbar zu machen. Die VHS Goslar bietet dort Erwachsenenbildung vom heimischen PC an, seit kurzem auf einer eigenen Insel.

Torrid Luna


Ich würde jetzt noch schreiben, aber der Text war auf 1500 Zeichen begrenzt, die ich auf 0.5% eingehalten habe^^

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Es wird immer weitergehen, VW als Träger von Ideen

August 27th, 2008 Torrid Posted in Education, Elearning, Media, Press No Comments »

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Werkzeuge: Wir arbeiten in dieser Veranstaltung mit folgenden digitalen Werkzeugen:
  • Second Life
  • Die Uni Duisburg bietet im folgenden Semester ein “Lernen in virtuellen Welten – Praxissemina” an (Zitat von http://mediendidaktik.uni-duisburg-essen.de/node/4670):
    In diesem Seminar soll den Studierenden nicht nur die Möglichkeit geboten werden, sich theoretisch mit den Lernpotenzialen und Einsatzszenarios von digitalen Umgebungen in Bildungskontexten zu befassen, sondern auch praktische Erfahrungen zu sammeln. Erstmalig wird eine komplette Lehrveranstaltung von uns in Second Life durchgeführt. Gemeinsam mit den Teilnehmerinnen und Teilnehmern wollen wir untersuchen, worin Chancen und Grenzen für Bildungsangebote in virtuellen Welten , insbesondere in Second Life, liegen.
    Das Seminar ist für die Studiengänge Diplom-Pädagogik mit dem Schwerpunkt Pädagogisches Informationsmanagement / Multimediales Lernen (Dipl.-Päd 27), für das Magisternebenfach Erziehungswissenschaften und für den Master-Studiengang Educational Media (Wahlpflichtfach) geöffnet. Da nur eine begrenzte Anzahl von TeilnehmerInnen zugelassen werden, ist eine vorherige Anmeldung bei Frau Adamus erforderlich.
    Für die Teilnahme ist ein Zugang zu Second Life erforderlich. Informationen hierzu, sowie ausführliche Hinweise zum Seminar sind hier einzusehen.
    Das verballhornte Zitat stammt von Kraftwerk - Techno Pop:

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    You are here

    July 28th, 2008 Torrid Posted in Blog, Business, Education, Elearning, English, Firma, Media, Meta, Tech, Thoughts No Comments »

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    An interactive timeline of the development and history of virtual worlds. Most amazing, also the technology behind it, dipity.com.

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    Useful Browser Device for SL

    July 15th, 2008 Torrid Posted in Education, Elearning, Media, Tech No Comments »

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    I just found a new Device for collaborative surfing in SL. The Daden Navigator is a useful improvement to the not-so-useful HTML-on-a-prim stuff that Second Life provides. It’s not a canvas itself, but simply uses any surface with the proper media texture (great Idea, therefore the Screenshot shows the new DBJ Radio TV, I’m just scripting). The device consists of 2 parts, a control button and a Media Switcher, Antenna, or whatever metaphor you prefer, the common “set to group thingy”. By clicking the button you get a Dialog Box with the commands, but most of them are better usable by simple chat commands. Here are the most important functions:

    • url <address> displays a new page.
    • search <keyword> performs a google search
    • link <keyword> searches all links on the current page and follows the link with the best match to the given keyword
    • home / set home browses to the start page or sets the current page as the new home.

    With these few commands (I think there are a few more) it’s actually very easy to browse the Int0rweb from within Second Life. You need some practise, switching to the chat commands instead of the normal point-and-click behaviour, but it’s really really useful.

    Some drawback, there is no way to scroll a page, Linden Lab just doesn’t provide that feature (yet?). When starting, you should be sure to actually call a URL ending with html/htm, otherwise the tool fails to set the right mime type (after that, it works perfect). And — the device costs 2400 L$, but I think that’s worth the invention. ;-)

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